суббота, 14 ноября 2026 г.

Первая игра по правилам "Pike&Shotte"

 Сегодня мы с Андреем Крулевым решили встретиться в клубе для совместного освоения правил "Pike&Shotte" (пика и мушкет). Для этих целей взяли небольшие армии Московского царства и Речи Посполитой (для этого я и красил крылатых гусар). Взяли все виды войск (пехоту, кавалерию, артиллерию), чтобы посмотреть как работают правила .

Польская армия Лжедмитрия (его настоящее имя Алексей Патрушев, если кто не знает😁😁😁) состояла из отряда крылатых гусар, двух отрядов драгун, двух отрядов гайдуков, немецких наемников (блок пикинеров и два отряда мушкетер), тяжёлой пушки






Московиты Андрея Крулёва выставили тяжёлую боярскую кавалерию, конных татар, два отряда московских стрельцов, четыре отряда пеших казаков и две средних пушки





Согласен, что фотки неудачные, но не было цели сделать красоту.
Итак ближе к делу.
Я не стал делать подробный репортаж по каждому ходу сражения по двум причинам:
1.Мне день это делать😁😁😁
2.Мне день придумывать другие причины😁😁😁
Не могу не отметить забавный казасус, когда первый же выстрел московитов из пушки привел к взрыву этой пушки! Это было весело (для поляков)😁😁😁.
В целом игра прошла за постоянным листание правил и поиском ответов. Ну да это и понятно и ожидаемо.
Поскольку до этого я играл только по правилам И.Гора, то и свои ощущения приведу в сравнении с этими правилами.
Есть конечно и плюсы и минусы, по другому не бывает. 
Плюсы: 
- правила прописаны более конкретно и детально, чем у Т.Гора, никаких хоумрулов не нужно, достаточно знать все правила (чего нам определенно не доставало). У Т.Гора знать правил недостаточно, о многих вещах приходилось договариваться. 
- правила немного пошустрее, можно за 2 хода перейти в атаку (при удачном стечении обстоятельств)
- расчеты проще и их меньше.
Минусы:
- при чтении правил кажется всё просто, но в процессе игры возникают вопросы. Мы так и не смогли до конца разобраться с механикой движений. Можно ли двигаться на меньшую дистанцию, чем положено? Как заходить противнику во фланг или тыл, если в пределах 12 дюймов от врага маневры запрещены? Как отдать приказ отряду, чтобы он двигался в конкретную точку на поле, если там нет никакого ориентира? В общем не до конца непонятно, как совершать маневры до и после входа в зону противника (12 дюймов). Будем разбираться.
Остальные вопросы связаны чисто с недостаточным освоением правил, поэтому о них умолчу 
Выводы: 
1.Не так важны сами правила. Нужно регулярно играть, тогда правила будут в голове и игра будет двигаться быстро. Идеальных правил не бывает.
2.Нужно продолжить освоение правил Пики и Мушкета. В принципе я не вижу ничего страшного в том, чтобы играть в одну эпоху по разным правилам. По крайней мере, это будет неплохой профилактикой деменции😁😁😁
И в конце ещё несколько фоток






Андрею спасибо за компанию и за терпение! 😁
Буду признателен советам и подсказкам тех, кто пробовал играть по правилам Пики и Мушкета. 

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Первая игра по правилам "Pike&Shotte"

 Сегодня мы с Андреем Крулевым решили встретиться в клубе для совместного освоения правил "Pike&Shotte" (пика и мушкет). Для э...