Вчера с моим глубокоуважаемым сэнсэем и проводником в мир варгейма Алексеем Ковшиковым провели очередное сражение на тридцатилетку по правилам Гора. Подробный репортаж с места событий в блоге Алексея - https://pb-wg.blogspot.com/2026/02/blog-post.html?m=1
Так как это уже не первое сражение по Гору, заметил для себя следующие слабые (на мой взгляд) места правил (естественно с позиции имперской армии):
1. Конные аркебузиры - это основная и самая многочисленная часть имперской кавалерии. По правилам Гора - это пустая трата денег (очков), серьезного урона они причинить не могут ни вражеской кавалерии, ни вражеской пехоте. Гораздо эффективнее взять рейтар, способных биться холодным оружием, но тогда это будет уже не имперская кавалерия.
2.Грозные имперские кирасиры выносятся на раз скромной шведской кавалерией ( и так каждую игру). В реале конечно такое невозможно. Охват флангов вражеского подразделения (т.е. длина твоего отряда, выстроенного в линию) оказывается важнее исторической силы подразделения. Кирасиры также бесполезны против пехоты с пиками, как и аркебузиры. Вынести кирасирами даже один батальон пехоты практически невозможно
3.Странный отыгрыш рукопашной. В первом раунде модификаторы рукопашной привязаны к площади соприкосновения баз. Если КамАЗ столкнется с велосипедом, то площадь соприкосновения у них одинакова. При этом у КАМАЗа случайный модификатор (фактор) может выпасть 1, а у велосипеда 6, т.е. велосипед разнесет КАМАЗ в щепки и остальные модификаторы уже не спасут при таком раскладе))) Размер подразделения влияет только во втором раунде атаки, но вчера ни в одной из рукопашной до второго раунда дело не дошло.Все мои свежие огромные полки побежали прочь от гораздо более мелких и уже обстрелянных из моих пушек шведских батальонов. Да, стратегия конечно влияет, но при прочих равных условиях (в т.ч. при равном опыте игроков) преимущество будет у более мелких и многочисленных подразделений с преобладанием количества мушкетёров над практически бесполезными пикинерами. Но тут как раз всё исторично)))))
4. Приказ "оборона". Наступающее подразделение получает отрицательный модификатор при стрельбе, стоящее на месте подразделение с приказом "оборона" получает положительный модификатор. Это приводит к тому, что идти в атаку невыгодно, игра в целом замедляется, мотивации атаковать нет. На мой взгляд, отдавая приказ " оборона" обороняющая сторона должна чем-то жертвовать. Ну не знаю, например невозможностью атаковать в следующий ход или стрелять только с близкой дистанции. Или за возможность использования такого приказа платить очками, т.е. ослаблением армии. В общем нужны какие- то мотивашки для наступления под огнем противника. Или вообще как вариант не использовать этот приказ. Двигаешься - получаешь отрицательный модификатор к стрельбе, не двигаешься - не получаешь.
5.Тесты на мораль опять же играют в сторону более мелких подразделений. Модификаторы привязаны к количеству уничтоженных баз, количеству попаданий и т.д., но нет привязки к общему количеству баз. Потерять одну базу из 5 или одну из 20 - это совершенно не сопоставимые вещи. Такая же история с тестом на гибель присоединенного к отряду лидера (нет поправки на размер подразделения).
6.Вчера понял, что играть по Гору нужно по всем правилам, особенно с учётом маркеров нехватки и полного отсутствия амуниции. Тогда часть шведских батальонов будет пропускать фазу стрельбы и восстанавливать амуницию. Это откроет возможности для прорыва шведских линий. Важность этого правила я осознал только вчера. Более глубокие имперские ряды мушкетёров не будут испытывать проблем с амуницией и стрелять в каждый ход. Это предстоит изучить и потестить в следующих играх. Думаю это должно сбалансировать игру.
7.Я бы оставил правило первого залпа (сальдо) только за шведами, а имперцам бы дал тяжёлые мушкеты на сошках (для историчности). Но это тоже надо тестить.
Выводы:
1.Нужно учить матчасть (правила), в том числе для ускорения игры.
2.Нужно готовить стратегические заготовки ( как розыгрыш стандартов в футболе), потом просто выбирать подходящую заготовку в нужный момент.
3.Нужно тестить не охваченные разделы правил.
4.Нужно чаще играть.
5.Не нужно пытаться копировать "шведский стиль игры", раз уж выбрал имперскую армию, а пытаться найти свой ключ к победе, даже если для этого придется с треском проиграть ещё n-ое количество битв!
Победа будет за нами!
И в заключении несколько фоток со вчерашней бойни